دستهبندی
واژهنامه
Texture Atlas | مفهوم گرافیک کامپیوتری
«Texture Atlas» اصطلاحی در گرافیک کامپیوتری، بازیسازی یا رندرینگ است که به نمایش تصویر، مدل، نور، بافت، انیمیشن یا پردازش GPU مربوط میشود. شناخت این مفهوم برای ساخت تجربه بصری باکیفیت، بهینه و واقعگرایانه اهمیت دارد. در موتورهای بازی، طراحی سهبعدی و رابطهای گرافیکی، استفاده درست از آن روی کارایی و کیفیت خروجی اثر مستقیم دارد.